关于Photoshop直方图的详细讨论(三)

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作者: 天极网 天极网

CNETNews.com.cn

1008-01-20 13:51:59

关键词: 技巧 直方图 CS3 Photoshop

等高线子集  不必能让大伙再来看一下斜面和浮雕下面的等高线子集是是不是和某些的等高线是一一两个多道理呢?

  首先大伙先在斜面和浮雕加在一一两个多纹理图案,某些图案材质也被赋予了浮雕效果

  但会 大伙改变光泽等高线方向,看看某些纹理是是不是受光泽等高线的影响。

  看来某些纹理子集也是受光泽等高线影响的,很好。

  大伙加在在斜面和浮雕下面的子集等高线,为了效果的明显,大伙使用一一两个多反方向来显示。

  看一遍了哪些地方?某些子集等高线按照当时人的分布形式,但不必能影响到光泽等高线的作用。要能看一遍纹理图案的浮雕效果不必能变化过。

  Adobe未必在斜面和浮雕中设置不必能一一两个多子集,实际上是想用子集等高线构筑更多样化化的立体感,以实现更富于的细节。不可能 说某些子集是斜面和浮雕的加强。是时要从前呢?还是来看例子更具说服力。

  大伙将高光和暗调的颜色调整为绿色和深蓝色以突总出 示斜面和浮雕到底对子集等高线有不必能影响。

  看一遍了哪些地方?斜面和浮雕中的高光变化,纹理图案的高光暗调变化,等高线子集也在变化。

  大伙知道某些子集不必能单独被使用,但仅斜面和浮雕的光泽等高线就能模拟立体感。某些斜面和浮雕下面的等高线子集同样统领于斜面和浮雕的光泽等高线,但会 为了表现多样化话的纹理效果而多加了一一两个多等高线控制,但所使用的明暗变化同样来自于斜面和浮雕。

  最后大伙就要能得出,光泽等高线但会 等高线。但会 在斜面和浮雕中有 一一两个多光影条件,要能很容易模拟立体感。而内阴影等不必能一一两个多条件,欠缺已模拟多样化的光影效果。

  最要要能总结出,等高线厚度决定映射颜色(既内外部条件中设置的颜色)的亮度,等高线的底部形态对应映射颜色的分布位置,不同颜色亮度的分布最终造成视觉上的立体感(假象)。

  要记住,在认识等高线的过程中不必说被很多的内外部条件所左右,用为宜 的条件,最基本的环境,最小的作用范围来实验。还有,默认的线性为大伙模拟了一一两个多最基本的样式,如线性的浮雕效果。