刀塔霸业8月9日更新维护公告 刀塔霸业新版本更新了什么?

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刀塔霸业在8月9日正式的迎来了更新,太少太少太少太少有玩家还我不知道在今天刀塔霸业上更新了什么内容,下面就来为一帮人都一帮人都分享一下。

通用 一帮人都一帮人都把有时候 造成崩溃的代码打包压扁了。

修复了动画和单位朝向的每种难题。

优化了更多特效。

受到美杜莎石化凝视影响的单位现在会总出 冻结的样子,看起来像石头。

通用物品成就从才能 4 件通用物品变更为 2 件。

现在继续进行上次中断的机器人比赛时,会先地处暂停具体情况。

根据比赛的当前具体情况调整机器人特点。

在战斗的统计数据击杀面板中,击杀的计算土办法与伤害相同(召唤单位的击杀累计为召唤者的击杀)。

UI: 修复了把俩个多 多单位贴到 棋盘上形成俩个多 多联盟后,显示错误联盟图标的难题。

修复了回合奖励弹出时,“+免费重新选择 ”一行显示错误的难题。

修复了初版令状进度显示的每种难题。

修复了排名升级弹窗不断总出 的难题。

现在点击计分板上的英雄,则之类型的所有英雄还会突总出 示。

现在游戏内联盟工具提示及弹窗会显示该联盟中所有英雄的图标。

修复了有时战斗已结束了了,不朽之守护已使用,但未通知有时候 玩家的难题。

在计分板上突总出 示玩家人及 所在的列。

通用 UI 更新并优化。

游戏玩法: 此前,技能按生命值等区分单位时,这么正确排除召唤单位。修复了此技能目标和召唤单位的难题。

修复了未爆炸的遥控炸弹在回合结束了了时造成玩家伤害的难题。

联盟物品变更:

无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。

恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这原因分析分析恐怖利刃不再获得双倍加成。

猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。

英雄变更:

末日使者:

末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。

技能描述已修改,以体现有时候 变化。

狼人:

狼人变身时获得 50% 最大生命值,是每次还会获得删剪生命值的 50%,而删剪还会基于变身时的生命值。

主宰:

机会主宰地处都才能 施放剑刃风暴的具体情况(有足够魔法值,且未地处冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。

物品变更:

不死头盔:

机会不死单位地处不死具体情况,永远不不向对手施加伤害,但在选择 回合获胜方还会计算在内。

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