Crytek创始人谈新引擎CryENGINE 3

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近日,德国PC游戏硬件网站PCGH前往法兰克福拜访了Cytek,并采访了该公司的创始人Cevat Yerli,谈论了或多或少有关新引擎CryENGINE 3的技术问题。

Cevat Yerli解释说,CryENGINE 3是有有一个 跨平台游戏引擎,支持PC、PS3、X3500,但这么 哪个平台的优先级更高,就是一视同仁,比如利用动态创建功能(Live Create),开发人员都无需 将在PC上的调整变化转换到主机上去,引擎会自动转换、压缩和优化相关内容。新引擎最重要的特点之一就是跨平台灵活性,在每个平台上都能达到最佳效果。

新引擎或多或少主要新特点:

支持多核心处置器

延迟光照:可在场景中增加极少量动态光线,而无需过度加重硬件负担;

实时全局光照:无需预先计算已经 几何限制,即可实现闪光、色彩渐变、镜面效果等,无论静态还是动态物体均适用;

Crytek自行研发的物理引擎,而无需借助PhysX、Havok等第三方后面 件,几乎一切物体均可破坏,包括建筑物、树木、车辆等等。

Cevat Yerli还透露,在5007年基于CryENGINE 2引擎的《Crysis》发布已经 不久,CryENGINE 3的开发工作就现在开使了,而上述一切创新技术的目标全是在所有平台上设立有有一个 新的标准。

至于《Crysis 2》是算不算会和前辈一样成为硬件杀手、又都要什么条件下无需 在1920×1500/4xMSAA/16xAF的设置下获得流畅效率,Cevat Yerli这么 发表任何评论。

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