《Diablo III》:武僧

  • 时间:
  • 浏览:0





作者: Zhengogo 驱动之家

CNETNews.com.cn

30009-08-22 11:05:15

  暴雪于今日BlizzCon大会开幕之际向观众揭示了《Diablo 3》中的新角色:武僧(Monk):

  “另一该人另一该人想为游戏增设一位近战人物,势大力沉但快如闪电,为了弥补并反衬野蛮人的强壮及粗鲁,另一该人另一该人特意设计了武僧越来越我每该人物,另一该人另一该人要你都可不也能潇洒不凡,对动作游戏来说有种超凡脱俗的气度。于是另一该人另一该人将圣战武士与武术大师结合起来,再为其配上独特的装备,近身肉搏技巧,以及与众不同的组合技出招系统。”

  据说武僧這個想法是受纸上RPG(Pen and Paper RPG)的影响,意在重温那段悠悠岁月;且D3团队喜欢打斗游戏,想为该作新设多少少你都可不也能這個意外的搏击类角色,使玩家能像传统打斗游戏那样使出组合技。

  尽管武僧本领高强,但不应拿来当Tank使,而要采取打了就跑的策略——尤其要注意脚下步法,连贯而非要有空档。玩家可把他想成WoW里的盗贼,或是D2里的刺客。

  而且,对新手来说这不可能 是个难以驾驭的角色,武僧的抗击打能力不必说出众。设计师看完這個东方功夫片,试着把這個东欧神话与亚洲风格的功夫技巧结合起来。

  武僧的组合技可中途混用,进阶玩家大可创制含高我每该人色彩的连招。武僧会使出這個叫“七连击”的招式(文后附有视频),就像是D2中女巫所用的连锁闪电,只不过武僧拿我每该人的肉身当闪电,看上去就像是入了佛门的闪电侠,让血肉飞舞变得赏心悦目。

  会场问答集锦:

  问:D2中的亚马逊女战士会回归本作吗?

  答:明年再说(……,明年的资料片?)

  问:物品组合及转化,比如那个D2里的Cube系统会被沿用吗?

  答:设计人员对此类系统有好感,另一该人另一该人乐见玩家有操控甚至改善物品属性的能力,但不喜欢秘而不宣的配方或公式。

  问:D3会在Cataclysm日后发布吗?(注:WoW Cataclysm是同期签署的魔兽世界资料片)

  答:完工之日便知,另一该人另一该人尚未签署任何发布日期。

  问:游戏的调子会与D2及D1一样阴森黑暗吗?

  答:画面更鲜明更多变,单从观感来说我说不越来越暗黑,但超暴力内容与祭献及自我牺牲话题依然如故。

  问:在D2里都可不也能反复骚扰某位Boss只为它倒地后掉落的财物,这在D3中是被允许的吗?会不必意味着着着Boss更为抗拒或是干脆就无法推倒?

  答:另一该人另一该人不必采取提升难度原来的笨最好的方法来遏制這個做法。D2的问题图片在于总有那种既快又方便,报酬还高的套路。没错,你在D3中依然能去骚扰Boss,掉落的物品当然也是一流的,但不必你都可不也能用同一套路去重复劳动。具体细节现在非要说,但设计人员不必你都可不也能总结出這個普适性的劫掠套路。

  附D3武僧游戏视频,下载地址在此(Flash标清格式,18M);以及棱角分明的武僧出场预告片(不可能 生自游戏引擎而非CG),下载地址在此。